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निरक्षरता विरोधी दस युद्ध खेल

डिजिटल "प्लेइंग कार्ड्स"

  • सभी 10 गेम 360 कार्डों के आभासी डेक के साथ खेले गए।

  • विभिन्न उम्र और क्षमताओं के बच्चे एक ही समय में खेल सकते हैं।

  • कार्यपालन के लिए माता-पिता या बड़े भाई-बहन की आवश्यकता होती है।

  • आसान उपयोग के लिए कार्ड के आगे और पीछे के नंबर जुड़े हुए हैं।

सामने की ओर: कार्ड 1-4

AIWG कार्डों का उल्टा या अगला भाग 1-4।
  • प्रत्येक कार्ड के आगे और पीछे उनके ऊपर दाईं ओर दिए गए नंबरों द्वारा एक दूसरे से जुड़े हुए हैं।

  • क्लिक करने पर कार्ड के आगे और पीछे का प्रत्येक शब्द अलग-अलग पढ़ा जाता है।

पीछे की ओर: कार्ड 1

बच्चों में विभिन्न क्षमताएँ विकसित होती हैं:

  1. शब्द सुनाना.

  2. व्यावहारिक रूप से किसी भी शब्द का उच्चारण करना।

  3. वाणी और लेखन में नई शब्दावली के शब्दों का उचित प्रयोग करना।

  4. स्पष्ट और समझदारी से बोलना.

  5. वाक्यों और पैराग्राफों को सुसंगत और सुसंगत ढंग से लिखना।

  6. नंबर जुड़े हुए हैं, जिससे "कार्ड" मज़ेदार और उपयोग में कुशल हो गए हैं। (*केवल डेस्कटॉप।)

 

  • कुछ खेल वर्षों तक खेले जा सकते हैं और फिर भी उल्लेखनीय साक्षरता वृद्धि प्रदान करते हैं।

निरक्षरता विरोधी युद्ध खेलों के कार्ड 1 के पीछे

कुछ और

(अश्राव्य)

एआईडब्ल्यूजी का

(सुनने योग्य)

कवर में सभी 10 निरक्षरता विरोधी युद्ध खेलों की सूची दी गई है

ये खेल माता-पिता और शिक्षकों सहित सभी के लिए बहुत मनोरंजक हैं!

  • थंबनेल और बुकमार्क तक पहुंचने के लिए ग्रीन डॉट पर क्लिक करें। 

  • उपरोक्त को बंद करने के लिए टूलबार के ऊपर बाईं ओर आइकन पर क्लिक करें।

  • एक पृष्ठ से दूसरे पृष्ठ पर आगे या पीछे जाने के लिए टूलबार पर तीर का उपयोग करें।

  • किसी भी "प्लेइंग कार्ड" के ऊपर दाईं ओर संबंधित कार्ड के आगे से पीछे (या इसके विपरीत) जाने के लिए नंबर पर क्लिक करें।

डॉ. नॉट, शिक्षा डीन

 

ध्यान दें: एडोब रीड आउट लाउड सुविधा स्मार्टफोन पर उपलब्ध नहीं है। इसलिए, कुछ खेल नहीं खेले जा सकते, और अन्य खेलों को संशोधित किया जाना चाहिए।

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